راهنما/عملیات جنگی

حملهٔ سایبری

هکر نمی‌میرد؛ هدف را برای مدتی کند یا کوچک می‌کند.

هکر نمی‌میرد

هکر در این عملیات از بین نمی‌رود، نه مال تو و نه مال مدافع. هدف باید یکی از این‌ها باشد: نیروگاه، صنایع فولاد، کارخانه، اتاق جنگ، تعمیرگاه، سازمان اطلاعات، توپ گاتلینگ، پدافند موشکی، یا لیزر پرتوان. شدت نهایی از شدت پایه، ضریب همان هدف، و درصد اثر سایبری می‌آید.

نفوذنتیجهاثردید مدافع
کمتر از ۳۰٪انسداد کاملبدون اثرمهاجم دیده می‌شود
۳۰٪ تا ۵۵٪اختلال محدود۱۵٪ شدت، ۳۰ دقیقهمهاجم دیده می‌شود
۵۵٪ تا ۸۰٪سایبری موفق۳۰٪ شدت، ۶۰ دقیقهمهاجم پنهان
۸۰٪ و بیشترسایبری کامل۵۰٪ شدت، ۱۲۰ دقیقهمهاجم پنهان

پیروزی مهاجم فقط در سایبری موفق و کامل است و امتیازش مثل جدول جاسوسی است: شکست ۱− برای مهاجم و ۲+ برای مدافع، سپس ۰ و ۱+، سپس ۱+ و ۰، سپس ۲+ و ۱−. اثر روی نیروگاه برق فعلی را کم می‌کند، نه تولید پایدار را. اثر روی تعمیرگاه ظرفیت صف را کم می‌کند. ساخت هکر در هکر است.