راهنما/عملیات جنگی

نتیجه، امتیاز و غنیمت

کلاس نبرد از نسبت بدترِ ساختمان و نیرو می‌آید و غنیمت سقف دارد.

کلاس نبرد از نسبت بدتر می‌آید

نتیجه از دو نسبت می‌آید و هر کدام که بدتر باشد کلاس نهایی است. نسبت ساختمان، توان نابودشده بخش‌بر توان قبل از نبرد است. نسبت نظامی، ارزش قطعهٔ نیروی نابودشده بخش‌بر ارزش نیروی قبل است. اگر هر دو موجودی از قبل صفر باشد، نتیجه «عملیات بی‌اثر» است: زدی، ولی چیزی برای شکستن نبود.

ساختمان: زیر ۵٪ جزئی، از ۵٪ تا زیر ۱۵٪ عمده، ۱۵٪ به بالا قاطع. نیرو: زیر ۱۰٪ جزئی، از ۱۰٪ تا زیر ۳۰٪ عمده، ۳۰٪ به بالا قاطع.

نتیجهپیروزی مهاجمامتیاز مهاجمامتیاز مدافع
شکست کاملنه۱−۲+
ضربهٔ محدودنه۰۱+
حملهٔ موفقبله۱+۰
ضربهٔ قاطعبله۲+۱−
عملیات بی‌اثربله۱+۰
غنیمت سقف دارد

غنیمت فولاد و قطعه حداکثر نصف آسیب متناظر است و از نصف موجودی همان منبع نزد مدافع هم بیشتر نمی‌شود. در حملهٔ موفق و ضربهٔ قاطع، علاوه بر غنیمت، ۱۰٪ همان آسیب به‌صورت فولاد و قطعهٔ جایزه می‌آید. عملیات بی‌اثر امتیاز برد دارد ولی این جایزه را ندارد. نیروی دفاع شخصیِ شکسته‌شده به تعمیرگاه می‌رود؛ آنچه جا نشود نابود است.

امتیاز مثبت این نبرد از سقف روزانهٔ ۳٬۰۰۰ می‌گذرد. آن سقف در درجه‌ها و امتیاز است.